Kerndoel programmeren valt onder domein ‘ontwerpen & maken’.
De leerling moet in staat zijn passende strategieën te gebruiken bij het creëren en gebruiken van verschillende typen digitale producten.
Jouw klas direct leren programmeren in één dag bij Microsoft Dream Space? Schrijf jouw klas in!
Bij het kerndoel programmeren kan gedacht worden aan:
Een globaal voorbeeld van een lesplan:
Les: basis van Programmeren.
Activiteit: Robot Labyrinth Challenge.
Materiaal: tablets of laptops met block-based programmeerplatform zoals Scratch.
Opdracht: programmeer een robot zoals Bee-bot om door een doolhof te navigeren.
Neem contact op met onze experts digitale geletterdheid en laat je tijdens een vrijblijvend advies gesprek adviseren over een geschikte aanpak en passende lessen voor jouw specifieke behoeften!